测试前,将三台手机还原出厂值并将系统升级到最新版本,具体版本号为Flyme 5.1.4.1Y,从更新日志来看,这个版本对续航的优化并不多。
 系统版本
然后将手机的各项设置调成一致,比如音量中等、屏幕亮度自动、联网应用和应用通知等,把电源模式分别设置成节能、均衡和高性能。
测试项目包括网络视频、本地视频、本地音乐、拍照、电子书、网页、在线游戏、微博、微信和电话总共8个,每一个项目时长均为半个小时,总时长为5小时,最后再加上8小时待机测试。测试顺序按照前文所示依次进行,视频、音乐、电子书和网页浏览等内容保持相同,项目间隔不清理后台(8小时待机测试前清理所有后台),记录下每个项目完成后三台手机的剩余电量。
做了那么多铺垫,是时候拿出测试结果了。本次测试总共耗时13小时,所有的精华都浓缩在下表:
 电量走势图
三条线分别代表节能、均衡和高性能模式下手机剩余电量的走势,可以看出,节能模式和均衡模式在前面几项中的表现几乎一致,甚至在网页项目完成后,均衡模式的剩余电量反超了节能模式,不过在游戏项目后差距便逐渐拉开了,最终相差3%。而高性能模式则不出所料的一直处于最低位,几乎每一个项目都要比节能模式耗电多,因此最终的剩余电量相差了8%,省电效果还是比较明显的。
上图虽然可以直观地看出,三种模式下剩余电量的走势,但是要具体到每一个测试型号的耗电量则有点吃力,因此想深入分析还得看下图:
 各项目耗电对比
这是每一个项目的的耗电量对比图,柱状的形式可以更清晰地做对比分析。节能模式和均衡模式在前几个项目中表现出奇的一致,在游戏等项目上却拉开了差距。这一现象不难解释,像视频和音乐的播放等项目对性能的要求并不是太高,因此在核心的调度上会一致的保守。而游戏大家都懂的,手机的各个硬件在这个时候一般会火力全开,但是省电模式人为地将性能发挥压制,一方面可能会让游戏体验变差,另一方面也会带来更低的功耗。
而高性能模式则更不用解释了,在这个模式下,手机会放任各个元件的发挥,以提高用户的使用体验。因此即使是一些中度任务下也会全速运行,这也是为什么看个视频都会比其他两种模式耗电的原因。而由于几乎每一个项目都要比节电模式多耗电一两个百分点,最终测试下来,节电模式比性能模式少耗电8%,可别小看这8%的电量,按照以上节能模式的耗电节奏,看一个小时电子书或者听两小时音乐又或者打两个小时电话都妥妥的。
总结 当我们在谈论续航的时候,我们在谈论什么?电池?快充?CPU?系统优化?不是其中之一,而是其中所有。的确,影响续航的因素有很多,虽然可以简单地概括为软硬件两方面,但是从上文的测试结果来看,还是会出现一些意料之外的结果。回到魅蓝3上,它的节能模式相比均衡模式和高性能模式都有较为明显的节电效果,而从体验过程来看,节能模式并没有对手机的性能做太多限制,因此用户体验并不差。相信看完这篇文章,大家知道平时该选什么模式了吧?
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